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Guide des Combos pour WEAPON DUELS

Enchaînez lancers de couteau, capacités et swaps d'armes en combos mortels qui gagnent des rounds en duels 1v1 et équipe.

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Guide Combos

Les combos dans WEAPON DUELS transforment le triangle couteau-pistolet en actions qui gagnent des rounds. Un combo réussi enchaîne lancer de couteau, activation de capacité et swap d’arme en une séquence fluide qui surprend les adversaires. Ce guide enseigne les combos à haute valeur utilisés par les meilleurs joueurs en 1v1 jusqu’au 4v4, explique comment les ajustements de capacités de la Saison 2 affectent le timing, et montre quand chaque combo correspond à votre loadout.

Si vous êtes nouveau sur les pads de duel, commencez par Débuter et Contrôles avant d’apprendre les combos. Cette page suppose que vous connaissez les binds Q/F, le lancer E et le mouvement de base.

Pourquoi les combos importent plus que le skill seul

Mieux viser gagne les duels à l’arme. Mieux combos gagne les échanges couteau et les mind-games de capacités. Dans WEAPON DUELS, la plupart des rounds sont décidés dans la fenêtre de 2–4 secondes après un commit de capacité réussi — pas dans un combat de visée prolongé. Apprendre quand lancer, quand Dash et quand garder sa capacité sépare les gagnants constants des joueurs qui comptent seulement sur le placement de mire.

Blocs de construction de combo de base

Avant d’enchaîner quoi que ce soit, comprenez les quatre inputs que vous combinez :

InputActionUtilisé dans les combos pour
Clic gaucheTirer arme / poignarder couteauFinir les cibles à bas HP ; échanges arme
ELancer couteauDégâts burst ; punir les recharges ; contrôle d’espace
QCapacité primaire (Dash, Shroud, etc.)Repositionnement ; esquive ; setup
FSlot capacité secondaireUtilité quand Twin Comets active les slots doubles

Combo essentiel : Lancer Couteau → Dash

Le combo le plus commun et à plus haute valeur dans WEAPON DUELS. Exécutez quand :

  1. L’adversaire est en plein recharge à courte portée
  2. Vous avez Dash disponible et un couteau équipé
  3. Vous êtes sur House ou Aztec intérieur où les couloirs limitent les routes de fuite

Séquence :

  1. E — Lancer couteau pour ~40% HP chip sur la cible en recharge
  2. Q (Dash) — Fermer la distance avant qu’ils ne récupèrent
  3. Clic gauche — Poignarder ou tirer pour finir pendant qu’ils se repositionnent

Ce combo marche parce que la plupart des joueurs rechargent immédiatement après une perte d’échange arme. Le lancer punit l’animation de recharge ; Dash les empêche de viser proprement. Le cooldown Dash Saison 2 (~5.5s) est légèrement plus court qu’avant Saison 2, signifiant que ce combo est disponible plus souvent par round.

Contre : Si l’adversaire garde Shroud et l’active après votre lancer, le Dash vous commit dans un duel aveugle. Lisez l’utilisation Shroud avant de commiter Dash en 1v1.

Combo Arme : Peek → Weapon Buff → Burst

Pour les joueurs arme qui ancrent à mi-portée sur les plazas Aztec ou les couloirs House :

Séquence :

  1. Peek le coin avec mire à hauteur de tête
  2. Q (Weapon Buff) — Activer pour +50% cadence de tir arme (valeur Saison 2)
  3. Clic gauche — Burst deux tirs avant que l’adversaire ne track votre strafe
  4. E — Lancer couteau s’il se cache derrière le cover à bas HP

Weapon Buff est le plus fort sur les joueurs arme parce que Saison 2 a augmenté le buff arme à +50% (contre +45%). En 2v2, un coéquipier Weapon Buff pendant que l’autre tient un angle de crossfire.

Combo Shroud : Flank d’embuscade

Pour les joueurs couteau qui jouent les intérieurs House ou les lanes latérales Aztec :

Séquence :

  1. Router derrière l’adversaire en utilisant le cover
  2. Q (Shroud) — Activer avant d’entrer dans leur vision
  3. E → Clic gauche — Lancer + poignarder avant que Shroud n’expire (~2s fenêtre effective)
  4. S’ils survivent, Dash away avant qu’ils ne re-visent

Shroud est A-tier sur la Tier List Capacités parce que ce combo est quasi indétectable à courte portée. Saison 2 a augmenté le cooldown Shroud à ~7.5s, alors chronométrez soigneusement — un whiff vous coûte l’outil de mobilité du round.

Combo Équipe : Crossfire + Buff

En 2v2 et 3v3, coordonnez l’utilisation des capacités avec votre coéquipier :

Séquence 2v2 :

  1. Joueur A (arme) tient un coin avec Weapon Buff prêt
  2. Joueur B (couteau) active Dash et flank depuis un angle perpendiculaire
  3. Quand Joueur B ferme, Joueur A peek et tire — l’adversaire track Joueur B, rate le peek de Joueur A
  4. Joueur B lance E pour finir une cible distraite

Cela marche parce que l’adversaire doit choisir quelle menace tracker. En 4v4, étendez en ajoutant un troisième joueur avec Sprint qui rotate depuis les lanes extérieures.

Combo Sprint : Rotation lane extérieure

Pour les lanes extérieures Aztec et les routes arrière House où les longues lignes de vue punissent les mouvements lents :

Séquence :

  1. Identifier un angle de crossfire que votre équipe doit COLLAPSE
  2. Q (Sprint) — Activer pour ~2s de +50% vitesse de mouvement (Saison 2 : ~14s cooldown)
  3. Utiliser la fenêtre de vitesse pour traverser le terrain ouvert sans être une cible facile
  4. Arriver à l’angle et E ou Clic gauche selon l’arme

Sprint est un outil de rotation, pas une capacité de dégâts directs. Ne Sprint pas dans un duel de visée connu — Sprint pour arriver à un angle où vous avez déjà un avantage de position.

Timing de combo après les changements de capacités Saison 2

Saison 2 a ajusté les cooldowns, ce qui change la fréquence de vos enchaînements :

CapacitéCooldown Saison 2Meilleur usage en combo
Dash~5.5sLancer → Dash ; esquive lignes arme
Shroud~7.5sFlank d’embuscade ; un commit par round
Weapon BuffN/A (toggle)Peek arme ; échanges soutenus
Sprint~14sRotation lane ; traversée de carte

Parce que Dash est légèrement plus rapide, vous pouvez tenter le combo Lancer → Dash plus souvent par match. Shroud étant plus lent signifie que les joueurs d’embuscade ne doivent pas le lancer préventivement — gardez-le pour les flanks confirmés.

Erreurs de combo courantes

Lancer E trop tôt — Beaucoup de joueurs lancent à des adversaires à HP plein en espace ouvert. Le lancer a un wind-up ; vous perdez l’échange pendant votre animation. Lancez seulement quand l’adversaire est en recharge, stun ou coincé.

Dashing dans Shroud — Si vous voyez l’adversaire activer Shroud, ne Dash pas vers eux. Vous arriverez aveugle et perdrez le duel de couteau.

Weapon Buff sans cover de position — Activer Weapon Buff révèle votre intention de peek. Utilisez-le depuis une position où vous pouvez reculer si le échange tourne mal.

Sprinting à travers terrain ouvert — Sprint ne vous rend pas invisible. Les joueurs arme expérimentés pre-aimeront les routes de Sprint communes sur les lanes extérieures Aztec.

Routine de pratique pour les combos

  1. Cinq rounds 1v1 — Focus seulement sur Lancer Couteau → Dash. Ne spammez pas ; attendez la fenêtre de punition recharge.
  2. Trois rounds 1v1 — Pratiquez Peek → Weapon Buff → Burst sur les couloirs House.
  3. Une 2v2 avec un ami — Lancez le combo Crossfire + Buff et appelez les timings.
  4. Cinq rounds sur Aztec — Mappez vos routes de flank Shroud et vos chemins de rotation Sprint.

Quand les combos deviennent automatiques, revoyez les Meilleurs Loadouts et la Tier List pour confirmer que votre loadout supporte votre style de combo préféré.

Pages wiki associées

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quel est le combo le plus important dans WEAPON DUELS ?

Lancer Couteau → Dash est le combo à plus haute valeur pour la plupart des joueurs. Il punit les recharges, ferme la distance et est disponible plus souvent après que Saison 2 a réduit le cooldown Dash.

Quand dois-je utiliser Weapon Buff dans les combos ?

Weapon Buff est meilleur utilisé pendant un peek arme où vous avez un cover de position. Activez avant de peek pour que le boost de cadence s'applique à vos premiers tirs.

Puis-je faire des combos en 4v4 ou seulement en 1v1 ?

Les combos fonctionnent dans tous les formats mais changent en 4v4. Coordonnez avec les coéquipiers pour qu'un joueur distraie pendant qu'un autre exécute le combo depuis un flank.

Comment les changements de capacités Saison 2 ont-ils affecté les combos ?

Dash plus rapide (~5.5s) signifie plus d'opportunités de combo par match. Shroud plus lent (~7.5s) signifie que vous devez être plus sélectif sur quand commiter à une embuscade.

Quelle est la pire erreur de combo ?

Lancer E à des adversaires à HP plein en espace ouvert. Le wind-up du lancer vous rend vulnérable et perd l'échange. Lancez seulement quand l'adversaire est dans une fenêtre de punition.

Comment pratiquer les combos en sécurité ?

Jouez cinq rounds 1v1 en focusant sur un seul combo à la fois. N'essayez pas tous les combos simultanément — maîtrisez Lancer Couteau → Dash d'abord, puis ajoutez les peeks Weapon Buff.