Guide des cartes WEAPON DUELS
Apprenez Aztec, House et arènes rotatives pour que les queues pads ne semblent plus aléatoires.
Connaissance cartes sépare joueurs gagnant volontairement de ceux gagnant car lobby semblait facile. WEAPON DUELS (anciennement Duel Stars), Twin Comets drop petites arènes queues pads 1v1, 2v2, 3v3 et 4v4. Chaque layout change avantage couteaux vs armes, capacités spike valeur, et rotation équipes. Ce guide couvre cartes confirmées — Aztec update Aztec Part II (Runic) et carte House saisons récentes — plus habitudes lecture couloirs survivant prochain patch.
Pas encore queue pad, lisez Comment jouer et Couteau vs arme d’abord. Stratégie carte suppose swaps armes intentionnels.
Comment fonctionne vote carte
Duels publics tirent pool cartes rotatif matchmaking remplissant pad. Vous ne choisissez pas toujours arène — plan défaut layouts serrés et ouverts. Serveurs privés ou futurs changements UI peuvent étendre vote — consultez Mises à jour après gros patches.
Quel que soit nom carte, classifiez arène trois types couloirs :
| Type couloir | Valeur couteau | Valeur arme | Note capacité |
|---|---|---|---|
| Choke intérieur | Élevée | Basse sauf pre-aim coins | Dash et Shroud spike ici |
| Mid transitoire | Moyenne | Moyenne | Weapon Buff gagne trades équitables |
| Plaza ouverte / longue sightline | Basse sans cover | Élevée | Sprint traverse espace ; shrink sniper compte |
Chaque carte WEAPON DUELS mélange au moins deux types. Identifiez quel tiers arène se déroule fight avant swing ou peek.
Carte Aztec (Aztec Part II Runic)
Arène Aztec livrée drop contenu Aztec Part II (Runic) avec Battle Pass Season 1 et 10+ objets. Twin Comets temples pierre, couloirs intérieurs, plazas extérieures sightlines diagonales.
Routes intérieures favorisent mains couteau coupant cover sans traverser terrain ouvert. Virages temple cassent tracking arme — forcez portée mêlée. 1v1, bait tir arme peek coin, collapse reload ou recovery miss.
Plazas extérieures punissent rush couteau ignorant piliers. Anchors arme tiennent coins crosshair hauteur tête guide Contrôles. Mobile : re-testez Settings → Mobile sensibilité longues lanes ; plazas Aztec exposent over-rotation plus vite vieilles cartes.
Modes équipe (3v3 / 4v4) : Assignez rôles tôt. Deux joueurs arme tiennent angles croisés extérieurs pendant un flank couteau intérieur. N’envoyez pas quatre joueurs même choke — clutter capacités et swings couteau alliés perdent manches.
Associez loadouts Aztec Builds couteau et Builds arme après notes patch Aztec Part II.
Carte House
Carte House promotion saison récente skins battle pass sea-serpent. Layout : clearing pièce à pièce, angles escaliers, cover meubles — quarters plus serrés que plazas Aztec mais verticalité plus que arènes legacy plates.
Discipline clearing : Slice pie portes un angle à la fois. Joueurs arme pre-aim hauteur tête encadrements ; couteau attend indices sonores ou tags coéquipier avant plongée.
Jeu vertical : Jump peaks escaliers telegraph 4v4. Dash annule mauvaise montée plutôt que feed tir arme angle haut.
Audio et effets : Trails armes lourds pass cosmétiques masquent silhouettes portes. Skins Runic ou serpent flashy, testez lisibilité duels casual avant queues ranked.
Arènes classiques / legacy
Avant rotations Aztec et House, cartes beta Duel Stars pits duel symétriques — petits assez pour trades couteau 1v1 décider manches. Layouts apparaissent encore rotation ou tests privés :
- Sightlines courtes — Loadouts flex ; voir Meilleurs loadouts.
- Cover minimal — Arme légèrement favorisée début manche ; couteau gagne closes assistés capacités.
- Distances spawn égales — Timing premier contact prévisible ; drills warmup.
Nom carte inconnu, dix premières secondes identifiez zone choke vs ouverte au lieu hard rush.
Stratégie carte par mode
1v1 — Contrôle carte binaire : tenez angle qui compte ou perdez portée transitoire. Un chemin intérieur et retraite par carte.
2v2 — Partenaire tient lane arme pendant vous flank intérieur ou inverse. Callout break line of sight swaps.
3v3 — Layer capacités chokes. Flancs Shroud plus forts deux coéquipiers distraient front.
4v4 — Split zones outer et inner explicitement. Feeder quatre joueurs une plaza = donation Stars.
Loadout et picks capacités par carte
| Biais carte | Focus arme suggéré | Synergie capacité |
|---|---|---|
| Intérieur-heavy (temple Aztec) | Couteau rapide + arme backup | Dash, Shroud |
| Ouvert-heavy (plaza Aztec) | Arme stable + couteau panic | Weapon Buff, Sprint |
| Pièces-heavy (House) | Timing tir arme + couteau court | Dash, Weapon Buff |
Classements complets : Tier list capacités. Armes : Tier list armes.
Lien économie : Stars par carte
Gagner mauvais loadout pour carte ralentit revenus Stars et retarde progression niveau 50. Deux défaites même carte, changez rôle arme avant blâmer ping. Farm efficacement Gagner des Stars une fois lectures carte améliorées.
Awareness patch
Twin Comets avertit early access revamps attendus. Collision, spawns, props changent overnight. Après bannière update :
- Trois duels casual nouvelle carte.
- Mettez à jour notes personnelles catégories couloirs ce guide.
- Consultez Mises à jour et Discord hotfixes.
Routine pratique (cartes)
Une session par carte :
- Drill 1 — 1v1 only, callout type couloir à voix haute chaque engagement.
- Drill 2 — 2v2 ami ; un intérieur, un extérieur.
- Drill 3 — Re-lisez notes patch Aztec Part II si objets Runic changèrent sightlines.
Littératie carte stack avec récompenses codes Codes — Pew Pew aide anchors arme lanes ouvertes ; Purple Pony flex chokes couteau mais aussi valeur Échanges.
Cartes WEAPON DUELS petites by design. Apprenez une fois, ajustez après patches, queues pads deviennent skill répétable au lieu pile ou face.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelles cartes existent WEAPON DUELS ?
Points forts confirmés incluent arène Aztec Aztec Part II (Runic) et carte House saisons récentes. Plus arènes rotent updates early access Twin Comets.
Quelle carte favorise couteaux vs armes ?
Chokes intérieurs favorisent couteaux ; plazas ouvertes et longues sightlines favorisent armes. Aztec mélange les deux — adaptez par couloir, pas seulement nom carte.
Aztec a-t-il changé la meta ?
Oui. Plazas extérieures récompensent anchors arme ; intérieurs temple récompensent flancs couteau et mobilité Dash.
Comment apprendre nouvelle carte vite ?
Classifiez chaque fight intérieur, transitoire ou ouvert. Cinq duels 1v1 callout type couloir à voix haute avant modes équipe.
Guides cartes identiques Dueling Grounds ?
Non. Dueling Grounds arènes et combat parry-centric différents. Page uniquement WEAPON DUELS Twin Comets.
Où voir futures sorties cartes ?
Suivez hub Mises à jour et Discord officiel discord.gg/weaponduels. Twin Comets ne maintient pas Trello officiel.