WEAPON DUELS Tier List de Habilidades
Rankings comunidade Dash, Shroud, Weapon Buff, Sprint e Soul Reap.
Habilidades transformam lutas equilibradas em swing rounds WEAPON DUELS. Twin Comets vende gadgets desbloqueáveis — historicamente ~2.500–5.000 gems/Stars UI shop — adicionando mobilidade, stealth ou tempo dano. Equipa uma habilidade por vez, ordem pick importa contas novas grindando level 50. Esta tier list comunidade ranqueia roster core meta pad julho 2026. Informada testes loop duelo e nomes comportamento habilidade MVSD legacy, escopo place Twin Comets 82983707799188 — não kits Dueling Grounds.
Critérios ranking
| Fator | Peso |
|---|---|
| Impacto win rate 1v1 | Alto |
| Valor lutas time 2v2–4v4 | Alto |
| Eficiência custo (Stars/gems) | Médio |
| Skill floor vs ceiling | Médio |
| Dificuldade counterplay | Baixo |
Overview roster habilidades
| Habilidade | Custo (aprox.) | Cooldown (aprox.) | Efeito core |
|---|---|---|---|
| Dash | 2.500 | ~6s | Burst direcional rápido; combate disabled enquanto dash |
| Shroud | 2.500 | ~7s | Stealth / disruption visão emboscadas |
| Weapon Buff | 3.250 | varia | Tiros arma (+45%) e arremessos faca (+35%) mais rápidos |
| Sprint | 3.750 | ~15s | +50% velocidade ~2 segundos |
| Soul Reap | 5.000 | situacional | Consome souls invulnerabilidade + burst velocidade |
Números exatos podem shift early access — verifique shop após Atualizações.
Tier S
Dash (2.500)
Por que S tier: Dash habilidade mais versátil duelos pad. Burst curto dodge tiros, fecha distância faca, escapa ângulos ruins, jukes caminhos Sprint previsíveis. Cooldown curto o bastante usar todo trade meaningful sem desperdício.
Melhores modos: Todos — especialmente duelos mira 1v1 e reposicionamento 4v4.
Sinergia: Qualquer loadout faca/arma tier list armas. Pareie settings crosshair limpos Controles.
Ordem compra: Primeira compra habilidade maioria contas após armas código.
Tier A
Shroud (2.500)
Porque A tier: Recompensa pacientes. Invisibilidade ou disruption visão habilita rotas flank Aztec interiores e clears room House. 1v1, oponentes não confiam teammates cobrir ângulos — valor emboscada spike.
Fraqueza: Previsível se sempre quebra stealth mesmo choke. Âncoras arma game sense pre-fire exit points comuns.
Melhor para: Mains faca e jogadores trade controlando ritmo.
Weapon Buff (3.250)
Porque A tier: Aumenta velocidade projétil armas e facas — transforma trades arma justos favor e acelera commits faca. Forte duelos straight planeja lutar, não fugir.
Fraqueza: Menos valor whiff shots ou panic throw. Não corrige erros posicionamento.
Melhor para: Âncoras arma plazas abertas e híbridos agressivos.
Tier B
Sprint (3.750)
Porque B tier: Boost velocidade maior Dash mais previsível. Excelente cruzar corredores Aztec outer ou perseguir alvos feridos 3v3. Oponentes skilled lead shots vetores sprint.
Melhor para: Papéis entry fragger modos time após já possuir Dash.
Pule se: Ainda economizando Stars — Dash cobre 80% casos mais barato.
Soul Reap (5.000)
Porque B tier: Teto skill alto e custo máximo. Consumir souls invulnerabilidade temporária e +60% velocidade recompensa chains agressivas, downtime pós-ativação pune misplays. Janelas combat disabled exigem disciplina.
Melhor para: Veteranos win rate estável farmando Stars Ganhar Stars.
Compre por último: Não unlock day-one.
Tier C — situacionais / adições futuras
Habilidade sazonal nova sem teste pad fica C-tier até dez+ horas dados 1v1. Gadgets Battle Pass podem ser cosmetic-adjacent não combate — leia notas Battle Pass Season 1 antes ranking.
Tier D — misbuys
Comprar habilidades antes baseline arma/faca — Habilidades amplificam boa mira, não substituem.
Copiar guias habilidade Dueling Grounds — Jogo diferente, kits diferentes.
Desbloquear Soul Reap primeiro — Tax mecânica cara sem fundamentos Dash.
Prioridade habilidade por modo
| Modo | Primeiro pick | Segundo pick |
|---|---|---|
| 1v1 | Dash | Weapon Buff ou Shroud (playstyle) |
| 2v2 | Dash | Weapon Buff âncora |
| 3v3 | Dash | Shroud flanker |
| 4v4 | Dash | Sprint rotator outer |
Coordenação time vence ranks tier solo — chame timings habilidade voz quando possível.
Economia: financiando habilidades
Renda Stars duelos, dailies, STARS30 e pass 2X Coins opcional acelera unlocks. Veja tier list game passes antes gasto Robux. Habilidades unlocks permanentes — priorize breadth (Dash) antes luxury (Soul Reap).
Dicas counterplay
Vs Dash: Pre-fire endpoints dash comuns; não recarregue chão aberto após disengage.
Vs Shroud: Segure linhas arma off-angle; ouça passos mapas House.
Vs Weapon Buff: Quebre line of sight janela buff; não ego peek.
Vs Sprint: Rastreie caminhos lineares; evite perseguir faca a menos teammate tag alvo.
Vs Soul Reap: Disengage invulnerabilidade; re-engage janela combat-disabled depois.
Disciplina patch
Twin Comets ajusta cooldowns ou custos silenciosamente early access. Após update major:
- Re-teste habilidade main cinco duelos 1v1.
- Compare notas Discord.
- Atualize labels tier pessoais se win rate shift.
Resumo
| Tier | Habilidades |
|---|---|
| S | Dash |
| A | Shroud, Weapon Buff |
| B | Sprint, Soul Reap |
| C | Gadgets sazonais não testados |
| D | Guias jogo errado / Soul Reap first buy |
Domine espaçamento Faca vs Arma, depois compre Dash. Resto é especialização.
Perguntas Frequentes
Respostas rápidas às dúvidas mais comuns.
Qual melhor habilidade WEAPON DUELS?
Dash é pick S-tier comunidade dodge, close e reposicionamento quase todo modo pad.
Quantas habilidades equipo?
Uma habilidade por vez. Escolha antes pisar duel pad.
Compro Shroud ou Weapon Buff segundo?
Shroud playstyle emboscada faca; Weapon Buff vitórias trade arma. Ambos A-tier após Dash.
Soul Reap vale 5.000 gems?
Jogadores agressivos experientes sim; iniciantes não. Desbloqueie Dash primeiro e grind Stars eficientemente.
Guias habilidade MVSD combinam WEAPON DUELS?
Nomes e efeitos similares historicamente, mas custos e balance diferem place live Twin Comets.
Habilidades trocam?
Habilidades são unlocks conta comprados Stars/gems, não itens trocáveis como skins arma.